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サイボーグパーツは、更に「フレーム」「装甲」「武装」「内装」の4種類に細分化される 「フレーム」「装甲」は1種類、「武装」「内装」はそれぞれ装備フレームが保有する「武装スロット」「内装スロット」の数だけ装備可能 +旧 《ランク1》 【腕部・高機能義手LV1】1000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+1 【腕部・高機能義手LV2】2000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+2 【腕部・フィンガーバルカン】2000G 属性 射撃/物理 攻撃力 20 限界攻撃力 32 効果 技量10毎に命中+1 使用弾 弾丸LV1/LV2 【腕部 超振動カッター】2500G 属性 近接/物理 攻撃力 3 限界攻撃力 32 効果 このパーツは《短剣》としても扱う。対象の【防御力】を-5(最低0)してダメージを算出する 【頭部・制御システムLV1】1000G 効果 技量/知力+1 【頭部・制御システムLV2】2000G 効果 技量/知力+2 【頭部・熱源レーダー】1000G 付属効果 《熱感知》 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、周囲の熱源の有無やその数などを感知することができる 【頭部・音響レーダー】1000G 付属効果 《音感知》 消費SP2 属性 アクティブ 任意のタイミング、またはGMの指定したタイミングで知力判定を行う 達成値によって、周囲の音を詳細に感知することができる 【頭部 ヒートホーン】1000G 属性 近接/物理 攻撃力 3 限界攻撃力 30 効果 -- 【胴部・高耐久装甲LV1】1000G 効果 耐久/抵抗+1 【胴部・高耐久装甲LV2】2000G 効果 耐久/抵抗+2 【脚部・高出力義足LV1】1000G 効果 力/俊敏+1 【脚部・高出力義足LV2】2000G 効果 力/俊敏+2 【脚部・レッグバルカン】2500G 属性 射撃/物理 攻撃力 22 限界攻撃力 35 効果 技量10毎に命中+1 使用弾 弾丸LV1/LV2 【脚部・ブースター】2000G 付属効果 《ブーストモード》 消費SP4 属性 セットアップ このラウンド中、自身の【俊敏】に+4する 《ランク2》 【腕部・高機能義手LV3】3000G 属性 近接/物理 効果 力/技量+3 【腕部・パイルバンカー】3000G 属性 近接/物理 攻撃力 8 限界攻撃力 58 効果 命中/回避-5。サイボーグスキル以外のアクティブスキルを宣言できない 【腕部 チェーンソーブレード】4000G 属性 近接/物理 攻撃力 6 限界攻撃力 55 付属効果 《切断》 消費SP10 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃に対して対象はダメージ軽減を行えない 【腕部・ロケットパンチ】3000G 属性 近接/物理 攻撃力 4 限界攻撃力 50 付属効果 《腕部発射》 消費SP2 属性 アクティブ 敵単体に【射撃/物理】属性の武器攻撃を行う 発射した場合、行動を消費して回収するまでその戦闘中使用不可 【腕部 クラッシュアーム】4000G 属性 近接/物理 攻撃力 5 限界攻撃力 50 付属機能 《スパークアーム》 消費SP3 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 【腕部・リストキャノン】3000G 属性 射撃/物理 攻撃力 25 限界攻撃力 45 効果 技量20毎に命中+3 使用弾 弾丸LV2/LV3 【腕部・アームガトリング】3000G 属性 射撃/物理 攻撃力 22 限界攻撃力 38 効果 攻撃時、弾丸を3発消費してダメージロール+1D 使用弾 弾丸LV2/LV3 【腕部・展開式シールド】2500G 属性 近接/物理 効果 耐久+3/敏捷-2。《庇う》使用回数制限+1 【腕部 アブソーブアーム】3000G 属性 近接/物理 効果 このパーツを装備した場合、他の【腕部 ~】と名のついたパーツを装備出来ない 自身が装備する武器は【分類 パーツ】としても扱われる 【頭部・制御システムLV3】3000G 効果 技量/知力+3 【頭部 スコープアイ】3000G 効果 通常は視認が不可能な、遠距離の物体を見る事が出来る 自身の行う射撃攻撃の命中判定の達成値に+4、【回避力】に-4(最低0)する 【頭部・通信装置】1000G 付属効果 《遠隔通信》 消費SP2 属性 アクティブ 通信アイテムを所持した任意の対象に遠隔通信を行うことができる この効果による通信は一般アイテム【無線機】よりも高性能であるとする 【胴部・高耐久装甲LV3】3000G 効果 耐久/抵抗+3 【胴部 超軽量化装甲】3000G 効果 【俊敏】+4、【防御力】【特殊防御力】-6(最低0) 【胴部・プロペラントタンク】2500G 効果 最大SP+12 【胴部 アナザーアーム】2000G 効果 自身は【腕部】パーツを最大3つまで装備出来るようになる 【胴部 パワーアクチュエーター】2000G 効果 自身の【腕部】パーツを使用して行う攻撃の命中判定とダメージロールに+1Dする ただし、自身は【腕部】パーツを1つしか装備出来なくなる 【胴部・簡易ウィング】3000G 付属効果 《簡易飛行》 消費SP5 属性 セットアップ 戦闘中なら次の自身の行動まで、それ以外ならゲーム内時間で3分間、自身を飛行状態にする 戦闘中に使用した場合、1ターンのインターバルを設けなければ再度宣言することができない 【胴部・強化スラスター】3000G 付属効果 《攻撃態勢》 消費SP10 属性 セットアップ このラウンド中、自身の【攻撃力】及び【俊敏】に+CLする 【脚部・高出力義足LV3】3000G 効果 力/俊敏+3 【脚部 展開式ホイール】3000G 効果 このパーツを装備した場合、他の【脚部】パーツを装備出来ない 付属効果 《ランドライナー》 消費SP8 属性 セットアップ 自身の【素早さ】に+4Dする この機能は自身が飛行状態の時には使用出来ず、飛行状態になった時点で即座に効果が失われる この効果はラウンド終了まで持続する 【脚部 アンカーボルト】3000G 効果 このパーツを装備した場合、他の【脚部】パーツを装備出来ない 付属機能 《狙撃体勢》 消費SP2 属性 セットアップ 自身の行う射撃攻撃の命中判定の達成値は、あらゆるスキル・アイテムの効果で減少しなくなる ただし、自身の【回避力】は0となる この効果はラウンド終了まで持続する 【脚部・内蔵ミサイル】3500G 属性 射撃/物理 攻撃力 28 限界攻撃力 50 効果 命中+3/敏捷-3 使用弾 弾丸LV2/LV3 《ランク3》 【腕部・六二式攻城槌】4500G 属性 近接/物理 攻撃力 12 限界攻撃力 65 効果 命中/回避-8。サイボーグスキル以外のアクティブスキルを宣言できない 【腕部 ヴィブロブレード】5500G 属性 近接/物理 攻撃力 10 限界攻撃力 62 付属効果 《両断》 消費SP15 属性 判定の直前 自身の行うこのパーツによる攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃は対象の【防御力】を0としてダメージを算出する 【腕部・アームグレネード】4500G 属性 射撃/物理 攻撃力 30 限界攻撃力 55 効果 -- 使用弾 弾丸LV3 【腕部 レーザーライフル】4500G 属性 射撃/特殊 攻撃力 27 限界攻撃力 50 効果 このパーツによる攻撃は【銃弾】の代わりに【SP】を8点消費して行う 付属機能 《エネルギーチャージ》 消費SP4 属性 セットアップ 宣言後、自身は自動的に最遅行動となる このパーツの【攻撃力補正】を36、【限界攻撃力】を65に変更する この効果はラウンド終了まで持続する 【腕部・プラズマキャノンA】3000G 【腕部・プラズマキャノンB】3000G 付属効果 《プラズマショット》 消費SP15 属性 アクティブ このスキルは両腕にA・Bそれぞれをひとつずつ装備している場合のみ使用できる 敵単体に【射撃/特殊】属性の武器攻撃を行う 威力は(40+2D6)となる 【腕部・展開式大型シールド】4000G 属性 近接/物理 効果 耐久+5/敏捷-3。《庇う》使用回数制限+1 【腕部・加速装置】1500G 属性 近接/物理 効果 -- 【頭部 オーバーローダー】3000G 付属機能 《動力過剰供給》 消費SP10 属性 効果参照 自身の行うパーツによる攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+3Dする ただし、この機能を使用して攻撃を行った場合、効果処理後に使用したパーツは破壊され、失われる 【頭部 CIWS】 属性 射撃/物理 攻撃力 15 限界攻撃力 29 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 このパーツは《迎撃》の効果でのみ使用出来る 付属機能 《迎撃》 消費SP6 属性 リアクション 自身が射撃攻撃の対象に選択された時に宣言し、その攻撃の命中判定の達成値を目標に、射撃攻撃の命中判定を行う 成功した場合、自身はその攻撃を回避した上で攻撃側にこのパーツによる射撃攻撃が命中したものとして扱う 戦闘中1回制限 【頭部・加速制御装置】3000G 付属効果 《超加速》 消費SP25 属性 セットアップ このスキルは腕部/頭部/胴部/脚部の装備可能部位全てに【加速装置】と名の付くパーツを装備している場合のみ使用できる このラウンド中、自身の【攻撃力】および【技量】に+8、【敏捷】に+10する また、自身の行う攻撃に対してあらゆる《属性 リアクション》のスキルを使用できない 【胴部・折りたたみ式大型ガトリング 】5000G 属性 射撃/物理 攻撃力 32 限界攻撃力 52 効果 素早さ-3。攻撃時、弾丸を4発消費してダメージロール+2D 使用弾 弾丸LV3 【胴部・ミサイル発射装置】6000G 属性 射撃/物理 攻撃力 35 限界攻撃力 60 効果 敵味方問わず全ての前衛にダメージ 使用弾 特殊弾 【胴部・展開式ウィング】4000G 付属効果 《滑空》 消費SP10 属性 セットアップ 自身を飛行状態にする この効果は戦闘中ならば戦闘終了まで、それ以外なら10分間持続する 【胴部・加速装置】2500G 効果 -- 【脚部・迫撃砲】5000G 属性 射撃/物理 攻撃力 30(固定) 効果 CL体までの対象に同時攻撃できる 使用弾 特殊弾 【脚部・プラズマキャノン補助装置】2500G 効果 自身の行う《プラズマショット》の消費SPに-3、ダメージロールに+5する 【脚部・加速装置】2000G 効果 -- +新 +フレーム 《機械義肢》の効果でのみ取得可能で、1つのみ所持・装備可能 【パワード】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 1 効果 なし 【ニュートラル】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 2 内装スロット 2 効果 なし 【エフェクト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 1 内装スロット 3 効果 なし 【アサルト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 0 効果 装備者の行う武器攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【チャリオット】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 2 内装スロット 1 効果 【防御力】【素早さ】+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【ブラスト】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 1 内装スロット 2 効果 装備者の行う特殊攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【ファントム】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 0 内装スロット 3 効果 【回避力】【特殊防御力】+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【グリード】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 3 内装スロット 3 効果 全ての【基本能力値】-3 【ナチュラル】 分類 パーツ(フレーム) 武装スロット 0 内装スロット 0 効果 全ての【基本能力値】+3 +装甲 この部位のアイテムを装備した場合、「防具」を装備できない +《ランク1》 《ランク1》 【軽金属装甲LV1】500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 2 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV1】500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV1】800G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 1 回避力 -2 素早さ -3 効果 なし 【軽量化装甲】1000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 1 特殊防御力 0 回避力 0 素早さ 0 効果 なし 【空間装甲】1200G 分類 パーツ(装甲) 防御力 2 特殊防御力 0 回避力 -2 素早さ -2 効果 装備者の受ける射撃/物理攻撃のダメージ-3(最低0) +《ランク2》 《ランク2》 【軽金属装甲LV2】1250G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV2】1250G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV2】1500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 5 特殊防御力 2 回避力 -2 素早さ -3 効果 なし 【魔導金属装甲】2000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 1 特殊防御力 6 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【電圧硬化式装甲】2500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 7 特殊防御力 3 回避力 -2 素早さ -2 効果1 ラウンド終了毎に装備者は【SP】を5点失う 効果2 「制限 SP<10」このアイテムの【防御力補正】と【特殊防御力補正】を0に変更する +《ランク3》 《ランク3》 【軽金属装甲LV3】3000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 4 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -1 効果 なし 【重金属装甲LV3】3000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 5 特殊防御力 0 回避力 -1 素早さ -2 効果 なし 【多重積層装甲LV3】3500G 分類 パーツ(装甲) 防御力 6 特殊防御力 3 回避力 -2 素早さ -2 効果 なし 【自動修復装甲】4000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 3 特殊防御力 0 回避力 -2 素早さ -2 効果 「カテゴリ 回復」ラウンド終了毎に装備者の【HP】が(1D)点回復する 【機装増設装甲】4000G 分類 パーツ(装甲) 防御力 0 特殊防御力 0 回避力 0 素早さ 0 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(フレーム)】のアイテムの「武装スロット」に+1する +武装 【攻撃力補正】が設定されていないものについては、【素手】扱いとする 【攻撃力補正】及び【命中力補正】は武装毎に別々に扱うが、【素早さ補正】は合計される 「射程 射撃」のパーツの【攻撃力】は【分類 銃or弩】と同様に算出する(【力】の数値に依らない) 「射程 射撃」のパーツは常に【飛行特効】を得る(弾薬を使用しない武装を除く) +《ランク1》 《ランク1》 【超振動カッター】1200G 分類 パーツ(武装)/短剣 攻撃力 2(近接) 限界攻撃力 26 命中 0 素早さ +1 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果や判定の達成値-3(最低0) 【大型シールド】1200G 分類 パーツ(武装) 素早さ -3 使用スロット 1 効果1 【防御力】+3 効果2 装備者の行う【防御】の効果+2 【ヒートハチェット】1500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 3(近接) 限界攻撃力 35 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 この武器による武器攻撃は、対象の【防御力】を-5(最低0)してダメージを算出する 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【パルスガン】1500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 16(射撃) 限界攻撃力 30 命中 +1 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を3点失う 【制御スラスター】1500G 分類 パーツ(武装) 素早さ +2 使用スロット 1 効果 装備者の行う武器攻撃の命中判定の達成値+3 【リニアライフル】2000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 22(射撃) 限界攻撃力 34 命中 -2 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 なし 【コールドメタルソード】2000G 分類 パーツ(武装)/剣 攻撃力 5(近接) 限界攻撃力 36 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器の【攻撃力補正】を低下させる効果-3 【ワイヤーウィンチ】2000G 分類 パーツ(武装)/格闘 攻撃力 3(近接) 限界攻撃力 34 命中 +2 素早さ 0 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《腕部射出》取得 《腕部射出》 消費SP3 カテゴリ なし 属性 効果参照 制限 ー この武器による武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃の射程を「射撃」に変更する 非戦闘時の場合、30mまでワイヤーを伸ばし、キャラクター2体分の荷重を支える事が可能 【マシンキャノン】2000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 15(射撃) 限界攻撃力 28 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 この武器による武器攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象の【素早さ】-5(ラウンド終了まで持続) 【ショルダーシールド】2200G 分類 パーツ(武装) 素早さ -2 使用スロット 1 効果1 【防御力】【特殊防御力】+2 効果2 装備者の使用する《庇う》で受けるダメージ-3(最低0) 【ハードブレイカー】2500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 44 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 2 効果 この武器は他の武器と同時に装備出来ない 【ブーストランス】2500G 分類 パーツ(武装)/槍 攻撃力 5(近接) 限界攻撃力 42 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《ブーストチャージ》取得 《ブーストチャージ》 消費SP7 カテゴリ 強化 属性 判定の直前 制限 戦闘中1回 この武器による武器攻撃の命中判定の直前に宣言する事で、その攻撃のダメージに+(【素早さ】÷3)する 【ヘヴィチェーンガン】2500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 25(射撃) 限界攻撃力 38 命中 0 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 銃弾LV1~2 効果 武器攻撃時、追加で「銃弾」を2発使用してダメージロール+1D 【キャリーコンテナ】2500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -4 使用スロット 2 効果 装備者のアイテム所持可能数+5 +《ランク2》 《ランク2》 【レッグホイール】2500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -4 使用スロット 1 効果 「制限 地上」このアイテムの【素早さ補正】を「+4」に変更 【チェーンソーブレード】3000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 6(近接) 限界攻撃力 48 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃に対する「カテゴリ 防御」のスキルの効果や判定の達成値に-5(最低0) 【クラッシュアーム】3000G 分類 パーツ(武装)/格闘 攻撃力 4(近接) 限界攻撃力 44 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《スパークアーム》取得 《スパークアーム》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 ー この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる この効果はラウンド終了まで持続する 【ブレイズバーナー】3000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 24(射撃) 限界攻撃力 42 命中 0 素早さ -2 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃のダメージは「カテゴリ 火」の特殊ダメージとして扱われる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【ガリオン重連装銃】3000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 26(射撃) 限界攻撃力 46 命中 0 素早さ -4 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV1~3 効果 なし 【プラズマソード】3200G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 8(近接) 限界攻撃力 50 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を5点失う 【ブースターユニット】3200G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 「制限 飛行」このアイテムの【素早さ補正】を「+3」に変更する 効果2 装備中、付属機能《ブーストジャンプ》取得 《ブーストジャンプ》 消費SP3 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 ー 自身は即座に「飛行状態」となる この「飛行状態」はラウンド開始時に【SP】を3点消費し続ける限り持続する 【小型垂直ミサイル】3200G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 26(射撃) 限界攻撃力 45 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「3体」となる 効果2 この武器による武器攻撃を1戦闘中に3回行った場合、この武器は「故障状態」となり使用できなくなる(シナリオ終了まで持続) 【パイルバンカー】3500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 11(近接) 限界攻撃力 56 命中 0 素早さ -4 使用スロット 2 効果 この武器による武器攻撃は「制限 ラウンド1回」となる 【タワーシールド】3500G 分類 パーツ(武装) 素早さ -6 使用スロット 2 効果1 【防御力】+4 効果2 装備者の使用する「カテゴリ 防御」のスキルの使用可能回数+1 【Fソリッドカノン】4000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 31(射撃) 限界攻撃力 51 命中 +3 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 砲弾 効果 なし 【オーガアックス】4000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 9(近接) 限界攻撃力 54 命中 -3 素早さ -3 使用スロット 2 効果 この武器は他の武器と同時に装備出来ない 【ホバーユニット】4000G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 2 効果 戦闘中、装備者は常に「飛行状態」となる +《ランク3》 《ランク3》 【ヴィブロブレード】4500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 52 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 1 効果 付属機能《切断》 《切断》 消費SP10 カテゴリ なし 属性 ダメージロールの直前 制限 戦闘中1回 この武器による武器攻撃のダメージは、対象の【防御力】を0として算出される 【グラインメイス】4500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 8(近接) 限界攻撃力 54 命中 -5 素早さ -5 使用スロット 1 効果 この武器による武器攻撃の対象は「2体」となる 【アブソーブアーム】4500G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(武装)】のアイテムと同時に装備出来ない 効果2 自身は「制限 武器パーツ装備」「制限 武器パーツ使用」のスキルを、装備武器で使用可能となる 【ガリア重キャノン砲】4500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 30(射撃) 限界攻撃力 55 命中 +5 素早さ -5 使用スロット 1 使用弾薬 銃弾LV2~EX 効果 なし 【ムラクモ】5000G 分類 パーツ(武装)/刀 攻撃力 6(近接) 限界攻撃力 52 命中 0 素早さ +3 使用スロット 1 効果 装備者の【素早さ】が30以上の場合、この武器の【攻撃力補正】+2 【ダイナモブレード】5000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 10(近接) 限界攻撃力 60 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果1 この武器による武器攻撃は「射程 遠隔」となる 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を10点失う 【ディフレクトミラー】5000G 分類 パーツ(武装) 素早さ 0 使用スロット 1 効果 「制限 ラウンド1回」装備者に攻撃を行ったキャラクターの【HP】を10点減少させる 【レーザーライフル】5000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 28(射撃) 限界攻撃力 52 命中 0 素早さ -3 使用スロット 1 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を4点失う 効果2 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる 効果3 装備中、付属機能《フルチャージ》取得 《フルチャージ》 消費SP8 カテゴリ 強化 属性 セットアップ 制限 ー 宣言後、自身は【素早さ】に拘わらず最遅行動となる この武器の【攻撃力補正】と【限界攻撃力】に+10する この効果はラウンド終了まで持続する 【ボルケーンハンマー】5500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 12(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -7 素早さ -7 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃に対して、「カテゴリ 防御」のスキルを使用出来ない 【Bツインスピア】5500G 分類 パーツ(武装)/槍 攻撃力 7(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -3 素早さ 0 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《ツインショット》取得 《ツインショット》 消費SP10 カテゴリ 攻撃 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 自身がこの武器による武器攻撃を行った直後に宣言することで、自身はその攻撃の対象にもう1度この武器による武器攻撃を行う 【ハンドガトリング】5500G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 30(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -3 素早さ -5 使用スロット 2 使用弾薬 銃弾LV2~EX 効果 武器攻撃時、追加で「銃弾」を3発使用してダメージロール+2D 【アーケイン5連ミサイル】5500G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 37(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -5 素早さ -3 使用スロット 2 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「5体」となる 効果2 この武器による武器攻撃は「制限 戦闘1回」となる 【タレットユニット】6000G 分類 パーツ(武装) 素早さ -5 使用スロット 2 効果 装備中、付属機能《タレット設置》取得 《タレット設置》 消費SP10 カテゴリ 召喚 属性 セットアップ 制限 シナリオ3回 自身は「タレット」を1体、未行動状態で戦闘に参加させる 「タレット」は以下のデータを持ち、自身の行動時に追加で単体に射撃攻撃を行う(この攻撃は自身の行う【分類 パーツ】の武器による武器攻撃として扱われる) タレット HP30 攻撃力 25(射撃) 限界攻撃力 45 命中力30 防御力10 特殊防御力10 回避力0 使用弾薬 なし 【荷電粒子砲ユニット】7000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 40(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ -7 使用スロット 3 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】を10点失う 効果3 この武器による武器攻撃のダメージは特殊ダメージとして扱われる +《エピック》 《エピック》 【対艦刀】8000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 9(近接) 限界攻撃力 なし 命中 0 素早さ 0 使用スロット 1 効果 【種族 巨大】に対するこの武器による武器攻撃のダメージロール+1D 【NCXキャノン砲】8000G 分類 パーツ(武装)/銃 攻撃力 35(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 +5 素早さ -5 使用スロット 1 使用弾薬 砲弾 効果 この武器による武器攻撃は「カテゴリ 火」となり、【防陣】によって与えるダメージが減少しない 【フレキシブルスラスター】8000G 分類 パーツ(武装) 素早さ +3 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《最大戦速》取得 《最大戦速》 消費SP12 カテゴリ 強化 属性 セットアップ 制限 戦闘中1回 自身の【回避力】と【素早さ】に+10する この効果はラウンド終了まで持続する 【マスターシールド】10000G 分類 パーツ(武装) 素早さ -6 使用スロット 2 効果1 【防御力】【特殊防御力】+4 効果2 装備者は常に最遅行動となる 効果3 装備者の取得している《庇う》の使用可能回数+1 【クエイクハーケン】10000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 14(近接) 限界攻撃力 なし 命中 -7 素早さ -7 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の武器と同時に装備出来ない 効果2 この武器による武器攻撃の対象は「地上にいる全てのキャラクター」となる 効果3 この武器による武器攻撃は、【防陣】によって与えるダメージが減少しない 【リヴァイアサン】10000G 分類 パーツ(武装) 攻撃力 45(射撃) 限界攻撃力 なし 命中 -5 素早さ -5 使用スロット 2 使用弾薬 なし 効果1 この武器による武器攻撃の対象は「指定した全てのキャラクター」となる 効果2 この武器による武器攻撃は「制限 戦闘1回」となる +内装 +《ランク1》 《ランク1》 【サブコンピューター】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う、【分類 パーツ】のアイテムによる判定の達成値+2 【エイムアシスト】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う射撃攻撃の命中判定の達成値+3 【バトルアシスト】1000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う近接攻撃の命中判定の達成値+3 【ウェポンバランサー】1200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(武装)】アイテム全ての【素早さ補正】+1(最大0) 【追加プロペラント】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の【SP】および【最大SP】+6 【望遠ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《望遠モード》取得 《望遠モード》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 自身は2~100倍の間で任意に視界の望遠倍率を変更する この効果は《望遠モード》の効果解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 【暗視ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《暗視モード》取得 《暗視モード》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 ー 自身は暗闇によるペナルティを無効化する この効果は《暗視モード》の効果解除を宣言するまで持続する 【呪法制御ユニット】1600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の使用する「カテゴリ 魔術or精霊」のスキルによる判定の達成値+3 【マルチアナライザー】2000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《探知システム》取得 《探知システム》 消費SP4 カテゴリ なし 属性 効果参照 制限 戦闘外 任意の、もしくはGMが指定したタイミングで宣言し、「音」「熱」のどちらか1種類を選択して【技量】判定を行う 判定に成功した場合、自身は周辺の選択した種類の有無を把握する 目標値はGMが決定すること +《ランク2》 《ランク2》 【高出力ジェネレーター】2200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している【分類 パーツ(武装)】の【攻撃力補正】+1 【FCS】2200G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の行う、【分類 パーツ(武装)】の武器による武器攻撃の命中判定の達成値+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数) 【パワーアクチュエーター】2500G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果1 装備者は【分類 パーツ(武装)】のアイテムを1つしか装備できなくなる 効果2 装備者の行う、【分類 パーツ(武装)】の武器による武器攻撃のダメージロール+1D 【ニューラルエンハンサー】2800G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 「制限 戦闘外」装備者の行う【技量】【知力】判定の達成値+4 【通信ユニット】2800G 分類 パーツ(内装) 使用内装スロット 1 効果 装備中、付属機能《高精度通信》取得 《高精度通信》 消費SP5 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 宣言と同時に【知力】判定を行い、その達成値をこのスキルの目標値とする 自身は任意の通信機器に対して音声による通信を行う この通信を妨害・傍受する場合、【技量】判定を行い、その達成値が目標値を超えなければならない この効果は解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 【コンゴウ】2800G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の装備している、「使用スロット」が2以上の【分類 パーツ(武装)】のアイテムの【命中力補正】+3(最大0) +《ランク3》 《ランク3》 【フレキシブルバランサー】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備者の受ける【命中力】【回避力】【素早さ】を減少させるバッドステータスの効果は半分となる 【ドクタードリトル】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 なし 付属機能 《万能翻訳》 消費SP8 カテゴリ なし 属性 アクティブ 制限 戦闘外 任意の、もしくはGMが指定したタイミングで言語、記述、暗号等を対象に【知力】判定を行う 成功した場合、自身は対象を普段用いる言語に翻訳可能になる この効果は解除を宣言するまで持続するが、戦闘に突入した時点で即座に解除される 目標値はGMが決定すること 【ゾディアック】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果1 装備者の行う武器攻撃のダメージ-3 効果2 装備者の行う特殊攻撃のダメージ+5 【オーバーローダー】3600G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 1 効果 装備中、付属機能《過剰供給》取得 《過剰供給》 消費SP10 カテゴリ 強化 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 自身の行う、「この武器による武器攻撃を行う度に装備者は【SP】をn点失う」効果を含む武器による武器攻撃と同時に宣言する事で、その攻撃のダメージロールに+3Dする ただし、その武器は「故障状態」となり、シナリオ終了まで使用不能になる 【加速装置】4400G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果 「制限 ラウンド1回」装備者の行う判定の達成値+10(この効果を使用した場合、装備者は【HP】を15点失う) 【マスラオ】5000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 装備者は「使用スロット 1」の【分類 パーツ】のアイテムを装備できなくなる 効果2 装備者の行う武器攻撃のダメージ+(装備している【分類 パーツ】のアイテム数×3) +《エピック》 《エピック》 【マハーカーラ】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《大いなる暗黒》取得 《大いなる暗黒》 消費SP20 カテゴリ 強化 魔術 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 自身の【防御力】と【特殊防御力】および自身の行う攻撃のダメージに+10する この効果は戦闘終了まで持続する 【無限の心臓】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《無限の心臓》取得 《無限の心臓》 消費SP(効果参照) カテゴリ 回復 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 この「付属機能」の「消費SP」は、使用時点での【SP】と同じ値となる 自身が「戦闘不能状態」になった直後に宣言する事で、即座に自身の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を(「消費SP」)点回復する 【名前のない怪物】6000G 分類 パーツ(内装) 使用スロット 2 効果1 このアイテムは他の【分類 パーツ(内装)】のアイテムと同時に装備出来ず、シナリオ終了までこのアイテムは装備解除出来ない 効果2 装備中、付属機能《ジャバウォックの詩》取得 《ジャバウォックの詩》 消費SP10 カテゴリ なし 属性 セットアップ 制限 シナリオ1回 自身の行う判定、および攻撃は、あらゆる効果で達成値やダメージの減少、および無効化されなくなる ただし、自身は攻撃以外の行動を行えず、「カテゴリ 攻撃」を含まないスキルを使用できなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 武器に戻る 草案TOPに戻る
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青春時代 嫌いな女が時○館へ行くというから、岡高に逃げる。 テニス部にて青春の汗をかく予定が、T井先生にはめられSSHへ誘拐される。 4月某日、部員初顔合わせにて、「きもすぎる」連中ばかりにかこまれ、吐き気と殺意。 頭の中にて、R.I.以外、すべて殺害。(しかし、ゆっき~はどんなに殺しても起き上がる。) ゆっき~との出会い。世界に唯一一人しかいない神的存在だと崇めていたが、 アキバにいっぱいいた。びっくり。 7月某日、キムワイプ卓球考案!!初代チャンピオン。 おい、後輩たち、お前らが心の底から楽しんでいるキムワイプ卓球は俺が作ったんだぞ!感謝せい。 2年:オーロラ作る。タイトル「やっぱオーロラみたくね~?」←AITサイエンス大賞 本心:いや・・・別に・・・見たくないけど。 現在 ど田舎大学にてがんばる。ただ・・・学校の授業・・・しょぼい。 本業をわすれて、塾講師として活躍 →生徒からはヤンキー先生と呼ばれる。理由不明。ただオールバック&黒スーツで 「ボケが~」って叫んでるだけなのに・・・ 今、すごく会いたい人 一番・・・前田真彰←こいつ、マジで神。そのうち自殺する?(笑) 二番・・・「Kらち」さん←天然記念物だから。たしか危険物処理一級免許持ってないと 即、殺されるらしい・・・。 名前 コメント
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パーツ パーツ名 効果説明 買値 売値 RX-75パーツ HP+800 格闘-100 - 21250 RX-77パーツ 装甲+60 反応-20 - 22500 RX-78パーツ 格闘+40 射撃+40 - 60000 RX-79パーツ 射撃+30 装甲+30 - 48750 RGMパーツ 射撃+30 装甲-20 85000 21250 RBパーツ HP-800 射撃+10 35000 8750 FFパーツ 装甲-20 反応+20 30000 7500 MS-05パーツ HP-500 格闘+10 75000 18500 MS-06パーツ 格闘+20 射撃-20 80000 20000 MS-07パーツ 格闘+30 - 21250 MS-08パーツ 反応+40 - 25000 MS-09パーツ 装甲+20 反応+20 - 30000 MS-14パーツ 射撃+40 - 42500 YMS-15パーツ 格闘+30 射撃-20 反応+10 - 47500 MS-18Eパーツ 射撃+20 反応+20 - 50000 MSM-04パーツ HP+300 - 20000 MSM-10パーツ HP+500 射撃+30 反応-30 - 32500 MSM-03パーツ 装甲+30 - 22500 MSM-07パーツ 格闘+30 反応+20 - 23750 MSNパーツ HP+600 格闘-30 射撃+30 装甲+20 - 60000 MAXパーツ HP+1000 反応-30 - 75000 MA-04パーツ 格闘-30 装甲+30 - 62500 MA-05パーツ HP+600 射撃-20 反応+20 - 70000 MA-08パーツ HP+600 格闘-20 装甲+20 - - MAN-03パーツ 格闘-30 射撃+30 - - MAN-08パーツ 格闘-30 射撃+40 - 61250 マゼラパーツ[トップ] 射撃+20 反応-20 15000 3750 マゼラパーツ[ベース] 装甲+20 反応-20 20000 5000 ドップパーツ 装甲-20 反応+20 25000 6250 空戦用パーツ マップが地上の場合 射撃+30 反応+20 - 22500 陸戦用パーツ マップが地上の場合 格闘+30 装甲+20 50000 12500 水中戦用パーツ マップが水中の場合 射撃+30 装甲+10 反応+30 75000 18750 宇宙戦用パーツ マップが宇宙の場合 格闘+30 射撃+30 反応+10 150000 37500 マグネットコーティング 格闘+30 反応+30 - 35000 コアブロックシステム 撃破されても2分の1の経験値取得 - 15000 全天周囲モニター 反応+40 - - EWACシステム マップ移動中、索敵能力がつく(赤:ボス 橙:3 黄:2 緑:1) - 43750 脱出装置 撃破されても2分の1の経験値取得 - 15000 耐ビームコーティング 射撃ビーム兵器のダメージを50%カット - 32500 ブースター 移動コマンドの移動距離+1 40000 10000 ダミー装置 - - - 教育型コンピューター 取得経験値1.2倍 - - プロペラントタンク 射撃武器の弾数+10 反応-20 20000 5000 狙撃用バイザー 射撃武器のクリティカル率10%アップ - 11250 カスタムパーツ HP+1000 装甲+20 - 25000 アポジモーター 反応+20 移動コマンドの移動距離+1 - 30000 EXAMシステム 格闘+30 射撃+30 特殊能力「EXAM暴走」の効果 - 32500 エネルギーCAP 射撃ビーム兵器の弾数+8 - 22500 レッドパーツ 格闘武器のクリティカル率10%アップ - 25000 チョバムアーマー HP+800 装甲+30 反応-20 - 37500 サイコミュシステム パイロットがNTなら 格闘+20 射撃+30 反応+10 - 41250 パーフェクトパーツ HP+600 格闘+10 射撃+30 装甲+20 反応+10 - 76250 テム・レイ回路 HP-400 格闘-20 射撃-20 装甲-20 反応-20 一度つけると外せない 機体強化費用が2割引になる - 12500 サンタバルーン - - - ミノフスキークラフト マップが地上の場合 射撃+20 装甲+20 反応+20 - 132500
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登録日:2021/01/30 Sat 14 27 00 更新日:2023/11/07 Tue 19 27 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MAD素材 MGS スネーク ソリッド・スネーク メタルギア メタルギアソリッド 全ての元凶 公式が病気 台詞 大塚明夫 性欲 性欲を持て余す 覚醒剤 風評被害 性欲を持て余すとは、『METAL GEAR SOLID』(初代)におけるソリッド・スネークの台詞である。 概要 スナイパー・ウルフに敗北しリボルバー・オセロットの拷問によって消耗したスネークは独房に収監されていた。 囚われのスネークにキャンベル達から通信がかかり、ナオミはスネークに体調を問い、スネークは腕が痛いと答える。 ナオミは鎮痛剤の量を増やすことを提案するが、スネークは「眠くはない。デキセドリンは投与しなくていい。性欲を持て余す」と拒否。 その冗談に対してナオミは「それだけ元気があれば大丈夫ね」と安堵し、ナノマシンの繊毛運動機能を使って筋繊維を刺激したマッサージで腕の痛みを和らげる。 (この際に振動機能付きのコントローラーを使用していると、コントローラーが振動するため腕に当てておくとプレイヤーにもマッサージ効果がある。) デキセドリンとは実在する覚醒剤の一種であり、性欲の増加をはじめとする様々な副作用がある。 そのため、パイロットに対する刺激薬として使われる場合もあるが、現在の日本では治療薬として承認されていない。 その後の扱い このように、会話の流れをしっかり見ていれば単なるジョークであり、特段おかしさのない台詞である。 …が、某MAD動画においてこの台詞だけが切り取られ乱用された結果、 「スネーク=何に対しても性欲を持て余す変態」という、風評被害極まりないキャラ付けがされてしまったのである。 単なる二次創作ネタでしかないため、真っ当なファンに対して使用すると不快感をもたらすため注意。 (当該のMADも大半がコナミのお叱りによって本気汁漏洩と肉棒カンチョー罪で削除されたが、未だに残っているものも一部ある。視聴は自己責任で。) …と思いきや、『MGS2』ではあちこちにグラビアアイドルのポスターが貼ってあったり(これは以降の作品で一つの伝統となる)、 相手の目を引く新アイテム、雑誌が登場しスネークも「いいものを持ってるじゃないか」と反応したり、 『MGS3』ではムービー中にR1で視界を変更するとEVAの胸に目が行く場面が何度かあったり、ヴォルギンとライコフのウホッな関係だったり、 ピンクデモシアターなんておまけもあったり、シークレットシアターではソコロフと仲良くグラビア鑑賞したり、雷電がヴォルギンとアッー!なことをヤりかけたり(未遂) 『MGS4』ではプレイボーイを用いて気力を回復することが出来たり、 『MGSPW』ではデートミッションでパスとにゃんにゃんしたりカズとアッー!んなことをしたり、 その後の作品で公式に性欲を持て余すネタが増えてしまったせいでシャレにならなくなってしまっている。 MAD内でミラーに「スネーク、やらないか?」だの「激しい一面もあるぞ?たっぷり30分はプレイするといい」だの言わせていた作者も、まさかスネークとミラーが本当にそういう関係になってしまうとは予想していなかったであろう…(*1) プラチナ製作品『MGR』でも拾われており、DLC武器「木刀蛇魂」は振るとソリッドの声がどこからか聞こえてくるというネタ武器なのだが、 これを使用してステージのそこかしこにあるグラビアポスターを切りつけると「性欲を持て余す」が聞こえてくるネタが含まれている(*2)。 一説には小島監督ら開発チームが上述のMADを気に入ったが故とも言われているが、真相は定かではない… そういえばキャラクターもバイセクシャルや同性愛者が増えてきてるような… 余談だが、ネイキッドの方はザ・ボスから「そんなもの(雑誌)に頼らずに処理する方法」を教わっているらしい。 我々も是非ともザ・ボスにご教授願いたいものである。まあネイキッドの方は性欲以上に食欲を持て余してるのを何とかした方がいいと思うが。 ナオミ「文章量を増やしてみるわ」 スネーク「薄くはない。追記・修正はしなくていい。知識欲を持て余す」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソリッドは子供作れないのも込みのジョークなんだろうけど、実際の所は精子がぶっ壊れてるのか、それともEDみたいにそもそもおっきしないのかどっちなんだろ。 -- 名無しさん (2021-01-30 14 56 45) その後独り歩きするのも納得するくらいには独特な表現と用法…だと思う -- 名無しさん (2021-01-30 15 05 35) 「玩具のように弄んで!」 -- 名無しさん (2021-01-30 16 43 50) 大佐「私は、ヤりたい。とにかく、ヤりたい」雷電「君を抱きしめたい」オセロット「やらないか!」 -- 名無しさん (2021-01-30 22 26 21) こんな事言ってるけどMGS当時のデイビット自身は「そんな事言わない」レベルの精神状態だったし本当の意味で性欲持て余してそうなのって比較的安定してるMGS2時代ぐらいってのがなんとも -- 名無しさん (2021-01-30 23 06 10) 例のMAD動画は台詞改変も自然な上に表現が秀逸なのがなんとも。ゲームだとチョイ役の国防長官とか特に。 -- 名無しさん (2021-01-30 23 08 48) ツインスネークスではカットされてるのが悲しい -- 名無しさん (2021-01-31 08 09 04) 生殖能力を失っててもネイキッドの方は「今日も元気だな」って確認してるから勃ちはするのかな -- 名無しさん (2021-02-01 00 59 12) 行為はできるんだろう。多分染色体異常の方。それはそうとして例のMADは未だに好きだし、なんならベヨネッタ開発チームが兄貴動画見て絶賛してたあたりのノリとかに通ずるものを感じる -- 名無しさん (2021-09-08 09 05 10) パイプカットしても射精は出来るらしいから、精子がダメにされてる(なってる)パターンなんだろうね -- 名無しさん (2022-02-22 20 42 37) ↑1 本編中だったかでそれに直接触れた話があった。寿命の件も含めて、敵に『スネーク』を利用させない様にする為…という感じの事を描写しているのを見たことがある。 -- 名無しさん (2022-04-14 13 29 49) フン!どちらも同じだ… -- 名無しさん (2022-12-24 11 34 06) 名前 コメント
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パーツ 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ 登場 シリーズ全体の基本設定の一つ パーツ 概要パーツの構造 パーツの価格 ティンペットとの対応 特殊なパーツ パーツの部位について頭部パーツ 右腕パーツ 左腕パーツ 脚部パーツ 関連項目 概要 メダロットの外殻の役割を担うもの、昆虫の様な構造を持つメダロットにとって、外骨格と筋肉に相当する。 そしてロボトルのための武器などを収めている。 メダロット社から販売されており、作中で最も流通しているメダロット機器である。 「メダロット社から新型メダロットが発売された」と言う場合このパーツ一式のことを指す。 作中では何十年も新製品が発売されているが、必ずしも新型が旧型より優れてるというわけでもなく、ロボトルでは旧型が新型に勝利を収めることもある。 それなのに作中では古い機体をポンコツ呼ばわりする人物が後を立たない…。 漫画版メダロット2では「新製品作りすぎ!子供の小遣い考えろ!」という至極真っ当な批判がよりにもよって悪党から浴びせられることもあった。 ほとんどの場合、頭部、右腕、左腕、脚部の四つのパーツがセットで発売されている。 しかし、漫画版などには右腕だけ、脚部だけ作られたパーツも存在する。 メダロットの機体名と四つのパーツそれぞれに名前がある。 名前を考える人は大変だ。 パーツの構造 外殻の素材には感覚神経を持つ装甲NFRP (ニューロンファイバー・レジン・ポリエステル) および、サイプラシウム合金が使用されている。 アニメ版においては、構造材はM合金とされている。 ただし、製造された年代や種類によっては、鉄やプラスチックでできているものもある。 動力には太陽光発電と、パーツ使用時に発生する熱を オートマティックジェネレーターで変換した電力を用い、 マッスルケーブルを素材とした人工筋肉を動作させる。 メダロット魂では充電をする場面もあり、アニメ版においては定期的なメンテナンスも必要なようだ。 装甲内部にはナノマシンが織り込まれており、ロボトルによるパーツの損傷を1時間ほどで修復する (要はこれがスラフシステムと呼ばれるもの)が、限度を超えた損傷を負った場合は修理に出す必要がある。 回復系のパーツが送る信号を受けていれば、ロボトル中でもナノマシンを作動させ装甲を再生する。 ロボトル以外にもスラフシステムは作動しており、日常生活で摩耗する消耗部品などを、新陳代謝のように修復している。 子供が外で遊ぶことも考えられ、防塵カバーが関節に張ってあるものが多い。 パーツの価格 旧作ゲームなどでは販売価格は一個400円から1200円程度だった。 しかしDSからの新シリーズでは安いパーツでも一個5000円ほどであり、旧作プレイヤーを驚かせた。 そもそも、あれだけのものが1000円で買えるというのも少しおかしい話であった。 ティンペットとの対応 ティンペットにあわせて、男性用パーツと女性用パーツに分かれており、 それぞれ対応したティンペットにしか装着できない。 しかし、DSから登場した「ニュートラルパーツ」は男女両方のティンペットに装着できる。 メダロット パーツコレクションでは雌雄同体ティンペットが登場する。(この作品は夢の中という設定であり、実際には存在しない) 特殊なパーツ メダロットDS以降の作品においては、旧来作品には存在しなかった特殊なカテゴリーのパーツが登場している。 カテゴリー名 登場作品 特徴 ニュートラルパーツ DS以降の全作品 男女両方のティンペットに装着出来る SGIパーツ DUAL 通常のパーツ以上に高性能だが、使用にはあるリスクが伴う ヘヴィパーツ 9、S 強力だが重量があり、脚部の積載量で装備可能な数が決まる パーツの部位について パーツの部位に関しては頭部・右腕・左腕・脚部の4つの部位が存在する。 頭部パーツ 頭部と胸部、セットで頭部パーツと扱う。 (ゲームボーイ時代の作品では「頭(あたま)パーツ」と呼ばれるが、基本的に当wikiでは『頭部』と呼んでいる) 性能が高く、特殊な機能を持っていることが多い。 ただし使用回数制限がある。 真型メダロットまでは、このパーツによる行動準備時間は一定で、頭部パーツの充填・放熱(熱量)値は一律8。 メダロット・naviでは、頭部パーツを使用するのに必要なAPは一律12 メダロットGとBRAVEのアクションゲーム作品および、メダロットDS以降は「SPD」や充填・放熱(冷却)が定められている。 このパーツの装甲が0になるとメダロットは機能停止する。 機能停止するとロボトルから排除される。 右腕パーツ 基本的に成功が高めのパーツが多い。 真型メダロット以前は威力・充填・放熱(冷却)が低めで、補助や連続して攻撃するのに向いていた軽装備とされていた。 メダロットDS以降は技の細分化に伴い、実際の威力はパーツ毎に変化する。 装甲が0になると使用不能になる。 左腕パーツ 基本的に攻撃力の高いパーツが多い。 威力・充填・放熱(冷却)が高めで、一発の力も隙も大き目。 メダロットDS以降は技の細分化に伴い、実際の威力はパーツ毎に変化する。 右腕パーツ同様、装甲が0になると使用不能になる。 脚部パーツ メダロットを支える足、下半身全体。 ここで防御や移動スピードといった基本能力や脚部タイプが決定する。 地形との相性やパーツの組み合わせと関係する。 それに加えてメダロット8以降のRPG作品では脚部特性や、ヘヴィリミットといった概念も登場している。 そのため、このパーツの選び方がロボトルにおいてかなり重要になる。 装甲が0になると脚部性能が半減する。 関連項目 特殊なパーツのカテゴリー ニュートラルパーツ 新世代、性別なきパーツ改革 SGIパーツ 田ノ中製作所より発売された強力なパーツ ヘヴィパーツ 強く、重く、強力なパーツ 汎用用語⇒ パーツ → ニュートラル - SGI - ヘヴィ
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名称:浴衣セット(うさぎ・黄) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:うさぎのお面(黄) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(うさぎ・桃) 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(うさぎ・黄) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 現在は入手不可能? 名称:浴衣セット(うさぎ・黒) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:うさぎのお面(黒) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(うさぎ・黒) 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(うさぎ・黒) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 現在は入手不可能? 名称:浴衣セット(うさぎ・黒) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:うさぎのお面(黒) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(うさぎ・黒)※1 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(うさぎ・黒) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 現在は入手不可能? 名称:浴衣セット(うさぎ・桃) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:うさぎのお面(桃) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(うさぎ・青)※1 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(うさぎ・桃) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 現在は入手不可能? 名称:浴衣セット(粋・白) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:マーヴィーのお面(赤) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(粋・白) 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(粋・白) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 名称:浴衣セット(粋・黒) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:マーヴィーのお面(黒) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(粋・黒)※1 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(粋・黒) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 現在は入手不可能? 名称:浴衣セット(粋・白) 特徴:セット商品 値段:×/∞ 入手方法:昔はCPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 <中身> ① 名称:マーヴィーのお面(青) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 ② 名称:浴衣(粋・赤)※1 種類:パーツアバター 部位:ボディ、ハンド 備考:キャラクター汎用 ③ 名称:浴衣ぞうり(粋・赤) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 現在は入手不可能? 名称:サングラス(緑) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:×/∞ 入手方法:昔はBPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:海水パンツ(白) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:×/∞ 入手方法:昔はBPボムくじで獲得できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:サングラス(茶) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は20000BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:サングラス(金) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は20000BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:サングラス(赤) 種類:パーツアバター 部位:ヘッド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は20000BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:海水パンツ(青) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:昔は20000BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:海水パンツ(黄) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:昔は20000BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:海水パンツ(赤) 種類:パーツアバター 部位:ボディ 備考:キャラクター汎用 値段:昔は20000BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:リング&キー(桃) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は2800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:リング&キー(黄) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は2800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:リング&キー(赤) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は2800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:リング&キー(白) 種類:パーツアバター 部位:ハンド 備考:キャラクター汎用 値段:昔は2800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:ビーチサンダル(青) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:昔は3800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:ビーチサンダル(黄) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:昔は3800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 現在は入手不可能? 名称:ビーチサンダル(赤) 種類:パーツアバター 部位:フット 備考:キャラクター汎用 値段:昔は3800BP/∞だったが、現在は×/∞ 入手方法:昔はショップのアバター売り場のパーツにて購入できたが、現在は入手不可能 ※1・・・ボムくじ一覧を見てみると、このアイテムはセットとしても置かれているが、1つのアイテムとして、このアイテムだけでも置かれている。 コメント 誤りの指摘や、このページに関する情報がある場合は、このコメントのところに書いてください。 また、裏技・攻略法を見つけた場合や質問がある場合は、こちらの掲示板をご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 現在: - 今日: - 昨日: -
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【MGS3】ネイキッド・スネーク風 ネイキッド・スネーク(クリックすると大きい画像が表示されます) 女性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) 男性PC例(クリックすると大きな画像が表示されます) ●G.Gバージョン 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 バンダナ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ダークスレートグレイ 3000 ワニキャップを装備すればジャングルオペレーション仕様に #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 BDU #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。タイガーストライプ 3000 MGS3に登場した迷彩パターン(※1)であればどれでもよい #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 LOWER BODY #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。タイガーストライプ 3000 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ハーネス(Nスネーク #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 300 ベルト部がブラックでポーチ類はOD。お好みでドウゾ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 レザーグローブ(オセロット愛用) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。(固定色) 2000 親指、人差し指、中指が露出しているグローブ。OグローブBでもよい #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タクティカルブーツ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。ブラック 50 実際はOD色のジャングルブーツ。右膝のサポーター?は再現不可 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 眼帯(ビッグボス愛用) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。(固定色) 1500 拷問中に事故で失明するまでは着けていなかった。着用は任意 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 FACEPAINT #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。スプリッター 3000 MGS3に登場した迷彩パターン(※2)であればどれでもよい。着用は任意 武器 Operator(※3) 合計rwd 17850 迷彩効果区分:森林(着用する迷彩パターンによる) ※1 使用可能な迷彩パターン(ユニフォーム) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ※2 使用可能な迷彩パターン(フェイスペイント) #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ※3 実際は1911 CUSTOM "Snake Match"(MGS3) 備考 FOXHOUNDの前身であるFOX部隊に所属するエージェント。後のビッグボス。 ※注 女性PCでの再現には少々難があるようです。
https://w.atwiki.jp/blacklagoonhs/pages/21.html
パーツパーツストア パーツ 入手方法:街 暴力教会 倉庫 取引 or 高級倉庫指定 取引はドル、高級倉庫指定はダイヤを消費 高級倉庫を指定する場合、レアパーツ(SR以上)が出やすくなるが、分解してパーツ部品にすることでしか利用価値のない情報ディスクと共にパーツ部品の排出率も高く、積極的なダイヤ消費はオススメできない。 6カ所の部位毎に各ステが上がる効果と同一パーツのセットで効果を発揮する ランクは緑(アルファ) 青(ベータ) 紫(SR) 金(SSR)の4段階 SSRは倉庫からは排出されず、SRを昇格するしか入手手段はない SSRの昇格にはSRのパーツをLV30にして、パーツ設計図を使用することによって昇格可能。 2024/1月現在、セット効果の為にはパーツの昇格よりパーツ自体のレベルを上げた方が良い?(要検証) 暴力教会の倉庫ではまれにコアパーツが排出されることもあり、ストアでガンマ、イプシロン、ゼータの各パーツがコアパーツ20個で購入可能 不要なパーツの分解も教会倉庫で行え、パーツ部品の主な入手手段となる パーツはバッグでは表示されないため、在庫確認/初期化/分解できるのは教会倉庫のみ またパーツの強化には上記「昇格」後に行える「精錬」があり、 こちらはドル、同一部位と「パーツ設計図」を使用することによって、パーツの効果を上昇可能 同一部位と設計図が余りだしたら、分解ではなく、精錬をしても良いかも パーツストア 教会倉庫ガチャで入手可能な「コアパーツ」を用いて「パーツ設計図」「ガンマ、イプシロン、ゼータ」の各部位のパーツと交換可能。 パーツ設計図はぼったくりのため、パーツと交換しさらに分解してパーツ部品とすることを推奨
https://w.atwiki.jp/newmgo/pages/203.html
【MGS4】ヘイブン・トルーパー(蛙)風 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ヘイブン・トルーパー (色固定) 20000 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 武器 P90 / DSR-1 合計rwd 20000 迷彩効果区分:その他 備考 強化服を装備したリキッド直属私兵部隊の女性兵士。 強化された跳躍力とカタパルトによって上空からダイナミックエントリーしてくる姿から"カエル"と呼ばれる。※注 男性PCは「ヘイブン・トルーパー」を装備できないため再現できません。
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パーツ 前述した通り、主な装備パーツは、「装甲」「脚部」「背部」「武装」「チップ」の5種類になります。 その中の3つ「装甲」「脚部」「背部」のカテゴリーの解説を、ここに記載します。 基本の固定数値について パーツやチップなどによって数値が増減しますがその時の基準になる数値は以下のものに なります。 基本データ数値 ユニットデータを作る際にパーツやチップ・スキル等で変わる数値は以下のものになります。 ●ライフポイント(LP) 基本値:20 基本値は20点で、主に「装甲」、「脚部」パーツの装備により上昇します。 ●スキルポイント(SP) 基本値:10 スキルを使用する為のポイントです。パーツやチップ・スキル等では変わりません。 ●通常移動 基本値:20㎝ 基本移動力は20㎝で、装備したパーツやチップ効果により上下します。 スキルによって移動距離を伸ばす事もできます。 ●機動回避 基本値:10㎝ 基本移動力は10㎝で、装備したパーツやチップ効果により上下します。 スキルによって移動距離を伸ばす事もできます。 ●基本防御点 基本値:3 攻撃目標になった際に行える防御行動、「防御」のダメージ減少点です。 基本値は3で、装備により上昇します。 スキルによって防御点を上昇させる事もできます。 スキル効果などで「防御基本点分のみ減少させられる」とあった場合この3点分のみ軽減できます。 パーツ一覧 装甲 脚部 背部 装甲 主にユニットの「胸部」に装備する装甲を指し、装備する事でLPの最大値が上昇します。 いくつかの種類がありますが、LPの上昇が多いもの程、移動力が低下するデメリットがあります。 名称 LP修正 通常移動修正 機動回避修正 解説(具体例)・備考 装甲無し ±0 ±0 ±0 素体、裸、服、衣装など防御効果が見込まれない状態です。 装甲(軽) +3 -2 -1 胸部のみの装甲等、体の一部分を覆う装甲を装備した状態です。 装甲(中) +5 -4 -2 胸と腰等、体の大部分を覆う装甲を装備した状態です。 装甲(重) +8 -6 -3 頭部から腰までを完全に覆う装甲を装備した状態です。 脚部 「脚部」に装着、あるいは脚部そのものを交換する装備を指し、装甲と同じくLPの最大値が上昇します。 移動やLPに影響を与えるだけでなく、「チップ」装備によりスキルを使用できる物や、攻撃を受けた際の「命中効果」に影響を及ぼす物もあります。 名称 LP修正 通常移動修正 機動回避修正 解説(具体例)・備考 素足・靴 ±0 ±0 ±0 素足、靴、ブーツなど防御効果が見込まれないものです。 軽装型 +3 -2 -1 ブーツ型の装甲等、足の一部分を覆う装甲を装備した状態です。 重装型 +8 -4 -2 足の大部分を覆う装甲を装備した状態です。 飛行用スタビライザー型 +3 -2 -1 空中での姿勢制御に適した脚部です。 〈引き起こし〉 空中高度で命中効果「転倒」を受けた場合、地上高度に降下して落下ダメージ(1D3+2)を受けるが転倒状態にならない。 飛行型 +1 -5 -2 脚部に飛行用エンジンなどの飛行機能が備わったものです。 〈飛行特性〉 ターン終了時に飛行高度を維持できます。 飛行高度の通常移動距離増加量に+10cm、機動回避増加量に+5cm ※飛行制御スキルの使用及び飛行制御チップの効果を得るにはこのパーツか脚部「魚型」、背部「飛行ザック」を選択する必要があります。 ブースター装備型 +3 -3 -2 脚部に姿勢制御スラスター等が備わったものです。 〈増加ブースター〉 背部「飛行ザック」又は「ブーストザック」と同時に装備した場合、移動補助スキルの移動距離増加量に+3cm。 ※ブースター制御スキルの使用及びブースター制御チップの効果を得るにはこのパーツか背部「ブーストザック」を選択する必要があります。 高速走行型 +4 -2 -1 脚部にダッシュローラー等の走行用機能が備わったものです。獣型などの肢で走る物もこれに含みます。 〈アンカー〉 地上高度で命中効果「ノックバック」を受けた場合、移動させられる距離を1/2(端数切捨て)にできる。 ※走行制御スキルを使用するためにはこのパーツか背部「装輪走行ザック」を選択する必要があります。 高機動型・魚型 +6 1/2 1/2 高機動スラスターや魚型等の、歩行を前提としない高機動型の脚部です。(水中行動を飛行として扱います) 〈高速機動〉 移動補助スキルの移動距離増加量に+20cm。 ※飛行制御スキルの使用及び飛行制御チップの効果を得るにはこのパーツか脚部「飛行型」、背部「飛行ザック」を選択する必要があります。 超重装甲型 +10 -5 -5 脚部が全て装甲に覆われ、機能的にも通常を凌駕するものです。足をメカに変換した状態などがこれにあたり、若干の移動補助機能を持ちます。 〈サブスラスター〉 背部「ブーストザック」又は「装輪走行ザック」と同時に装備した場合、移動補助スキルの移動距離増加量に+3cm。 背部 ユニットに背負うようにして装備するパーツを指し、「搭載武装」を装備する為に必要となるパーツです。 背部パーツのみ、1つのパーツに複数の機能(複数選択できる)を持たせる事ができます。 例えば、キャノンとブースターの付いたバックパックの場合、データは「ウェポンザック」と「ブースターザック」を選択する事で再現できます。 名称 LP修正 通常移動修正 機動回避修正 解説(具体例)・備考 装備なし ±0 ±0 ±0 何も背負わない状態です。 他の背部パーツと一緒に選択することはできません。 ※身体制御スキルの使用及び身体制御チップの効果を得るにはこの選択のみである必要があります。 ウェポンザック ±0 ±0 ±0 ウェポンマウントが装備されているバックパックです。 搭載武装を装備するためにはこのパーツを選択する必要があります。 ブーストザック ±0 ±0 ±0 ブースターが装備されたバックパックです。 ※ブースター制御スキルの使用及びブースター制御チップの効果を得るにはこのパーツか脚部「ブースター装備高機動型」を選択する必要があります。 飛行ザック ±0 ±0 ±0 飛行用の装備が取り付けられているバックパックです。 ターン終了時に飛行高度を維持できます。 ※飛行制御スキルの使用及び飛行制御チップの効果を得るにはこのパーツか脚部「飛行型」「魚型」を選択する必要があります。 走輪走行ザック ±0 ±0 ±0 地上での走行性能を向上させるバックパックです。 「装輪」とはなっているが、地上を高速移動する装備全般を指します。 ※走行制御スキルを使用するためにはこのパーツか脚部「ダッシュローラー装備型」を選択する必要があります。